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Tabuleiro, nove parafusos, chave de fenda de brinquedo e cartões · imagem 1 de 4
Jogo de cores e desafios
Gira e Combina — Jogo de Cores e Desafios
Gire, combine e descubra brincando.
A partir de 3 anos
O Gira e Combina é um jogo de observação e organização de cores. Cada cartão apresenta um padrão diferente, e o desafio é reproduzi-lo no tabuleiro usando os parafusos coloridos.
A criança observa, compara, solta os parafusos com a chave de fenda de brinquedo, troca as peças de posição e confere o resultado. Se alguma cor ainda estiver no lugar errado, é só olhar novamente e fazer outra tentativa.
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Como brincar
1
Escolha um cartão-desafio.
2
Gire o cartão até a orientação desejada.
3
Observe as cores e compare o cartão com o tabuleiro.
4
Identifique quais parafusos precisam mudar de posição.
5
Solte os parafusos com a chave, troque as peças de lugar e aperte novamente.
6
Confira se o tabuleiro ficou igual ao cartão.
Aprendizagens durante o jogo
Durante o jogo, a criança pode:
Reconhecer e combinar cores.
Perceber posições e organizar elementos no espaço.
Comparar o cartão com o tabuleiro.
Guardar um padrão na memória por alguns segundos.
Escolher qual peça mexer primeiro e prever o que vai mudar.
Coordenar as mãos ao utilizar a chave e os parafusos.
Comunicar escolhas, persistir e tentar outros caminhos.
Um cartão, novos caminhos
16 cartões, 64 desafios
Cada cartão pode ser utilizado em quatro orientações diferentes.
São 16 cartões × 4 orientações, totalizando 64 desafios para observar, combinar e resolver.
16 padrões-base× 4 orientações= 64 desafios
O que acompanha
1 tabuleiro com nove posições.
9 parafusos coloridos.
1 chave de fenda de brinquedo.
16 cartões-desafio.
Guia de uso, impresso e em PDF.
Ficha técnica
Dimensões do tabuleiro
A confirmar
Peso do conjunto
A confirmar
Material
A confirmar
Formato apresentado
Físico
O guia que acompanha
O guia explica como jogar, traz um exemplo de jogada, outros jeitos de brincar e orientações para os primeiros desafios.
Para consultar durante a brincadeira e retomar quando surgir uma nova ideia.
Outros jeitos de jogar
Guardem o padrão na memória
Observem o cartão por alguns segundos, virem-no para baixo e tentem reproduzir a combinação.
Descubram o que mudou
Montem um padrão, troquem dois parafusos de lugar e tentem identificar a mudança.
Criem novos desafios
Organizem livremente as cores no tabuleiro. Uma pessoa cria a combinação e a outra tenta reproduzi-la ou descrevê-la.
Indicação
A partir de 3 anos.
Em casa, na escola ou em atendimento, os tempos e as formas de participação precisam considerar cada criança.
Cuidados
A brincadeira acontece com um adulto por perto: a chave de fenda de brinquedo e o movimento de rosquear pedem acompanhamento.
Confiram as peças antes e depois do jogo. Não levem os parafusos nem a chave à boca e não apertem excessivamente as peças. Interrompam o uso se algum componente apresentar quebra, rachadura ou ponta que possa machucar.